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ガンダムサンドロック改(EW版)GUNDAM SANDROCK CUSTOM (Endless Waltz Ver.) 登場作品 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 型式番号 XXXG-01SRC 全高 16.5m 重量 7.9t 所属 無し 武装 バルカン砲ヒートショーテル 搭乗者 カトル・ラバーバ・ウィナー 【設定】 ガンダムサンドロック改のOVA版「エンドレスワルツ」仕様。 カラーリングが薄紫に変更、オプション装備に肩アーマー付ディフェンスマント、ヒートショーテルもさらに大型化した他、少しクセのあった顔の形状も他のガンダムに近いデザインになった。 ただバルカンを除く全ての銃器とシールドが削除され、ガンダムデスサイズヘル同様完全に近距離特化機体となった。 デスサイズヘルに比べ機動力では劣るものの、厚い装甲と高いパワーで敵を真正面から叩いて行ける本機の方が「エンドレスワルツ」の時のような状況には適している。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している機関砲。 ヒートショーテル 湾曲した刀身を持つ大型の実体剣。 湾曲しているのは敵に切りつけた際、長時間敵機を溶断し続けるため。 TV版からさらに大型化したほか、グリップが刀身から展開される機構が追加されている。 【原作の活躍】 「EVE WARS」から1年後、ガンダムナタクを除く他のガンダムたちと共に太陽に向けて廃棄される。 しかしマリーメイア軍の蜂起に対抗すべく回収され、ガンダムデスサイズヘル、ガンダムヘビーアームズ改と共にブリュッセルへと降下。 先行していたゼクスらと合流し、マリーメイア軍へ戦いを挑む。 砲撃戦主体のサーペントに対し、厚い装甲を頼りに被弾をものともせず突撃していき、ヒートショーテルを振り回して多数を撃墜する。 しかし戦闘の長期化によりヒートショーテルを破損、武器を失い戦闘不能となる…。 反乱終結後はヘビーアームズ改、デスサイズヘルと共に平和への願いを込めて爆破される。 【搭乗者】 カトル・ラバーバ・ウィナー CV:折笠 愛 元コロニーの工作員。 戦争終結後なにをしていたかについては語られていない(*1)。 戦後、人類は平和への道を歩み始めている事を信じ、ガンダムを太陽へと廃棄することを決意。 他のガンダムパイロット達にも呼びかけ、ヒイロ・デュオ・トロワの賛同は得られたが、五飛だけは応じず姿を消してしまった。 その事を気にしつつ4機のガンダムを廃棄衛星に積み込み太陽へと進路を取らせた。 しかしマリーメイア軍の武装蜂起に対抗するにはガンダムしかないと感じ、ラシードらマグアナック隊と共に太陽に向けて破棄されたガンダムの回収に向かう。 輸送船の燃料を使い切りギリギリのタイミングながら廃棄衛星に取り付くことに成功、地球に向けて衛星の軌道を修正する。 ウイングゼロをヒイロの指定するポイントへ射出した後、地球軌道上でデュオ、トロワと合流、サンドロックに乗り込み地球へ降下。 先に戦闘を行っていたゼクス・ノインと合流しサーペント部隊を相手に真正面から殴り合いを敢行、多数を撃破した。 反乱終結後はウィナー家当主としての仕事をこなしている。 【原作名台詞】 「さようなら、僕のサンドロック。」サンドロックを廃棄した際の台詞。 「みんなありがとう!金星の女神によろしくっ!!」ガンダム回収を手伝ってくれたマグアナック隊の面々との別れ際に。彼らの乗った燃料ゼロの輸送船は金星の重力カタパルトで帰還した模様。 【その他名台詞】 「宇宙の心…。指導者ヒイロ・ユイの言っていた言葉で、この宇宙で人が生きていく上で必要とされるものです。その解釈は色々とありますが、他人を理解し、それを受け止める心だと僕は思っています」ゲーム『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』から、「宇宙の心」についてのカトルなりの解釈。 【VS.シリーズの活躍】 EXVS.シリーズ ガンダムヘビーアームズ改(EW版)のアシストとして登場。 ヒートショーテルを駆使した連続攻撃を繰り出す。 突進速度、突進距離共に難があるが、その真骨頂はDXのサテライトをも防ぐシールド判定であり、とっさの自衛手段として重宝された。 EXVS.MB 突進性能が強化され、メインからのキャンセルでガードした相手を固める戦法が可能になった。 EXVS2 基盤変更による新規モデリングの手間を省くためリストラされた。 ヘビーアームズ改のアシストはデスサイズヘルに変更された。 【その他の活躍】 スーパーロボット大戦 同じ近接型ガンダムのデスサイズヘルやアルトロンと比較すると戦闘力は劣るものの装甲は高く、補給装置やカトルの祝福(*2)を生かしたサポート要員として活躍できる。 また一部の作品では武装の少なさを補うべく、クロスクラッシャーやマグアナック隊総攻撃が採用されている。 Another Century's Episodeシリーズ 『2』に登場。メイン射撃はヒートショーテルを2本とも投擲するが、この時たとえ本機が投げた方向と真逆の方向へ全力でブーストを吹かしていても、不思議な機動を描きながら本機以上のスピードでミョルニル(*3)の如く正確に手元へ帰ってくる。 投擲中は格闘がタックルになるが、1段格闘でカウンターされないため、投擲→タックル→回転斬りなど、敵からのカウンターを心配せずに使えるコンボが使いやすい格闘機。 弱点はやはり武装がヒートショーテル関連しかないため、高機動射撃機体や大量の敵を相手にするミッションは苦手。EXステージのサーペント大量撃破ミッションなどはまさに原作の気分を味わうことができる。 【余談】 1/144HGプラモデルではクロスクラッシャーも使用できるシールドが立体化されており、ゲームによってはこれが採用されている事もある。 長らくバルカン以外の火器が全て抹消されていると思われていたが近年になり、ビームサブマシンガンの設定画が公開されており、装備していることが判明した。 ただ、現時点では採用されているゲームは存在しない。
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ガンダムサンドロック改 出展:【新機動戦記ガンダムW】 所属:地球連邦軍Gチーム 形式番号:XXXG-01SRC 全高:16.5m 重量:7.9t 装甲材質:ガンダニュウム合金 特殊能力:ゼロシステム 盾:○(シールドフラッシュ)変形:× 換装:× 抜刀:○ 連ジコスト:325 連ジ耐久力:600 連ザコスト:560 連ザ耐久力:750 DP:カトル・ラバーバ・ウィナー ガンダムサンドロックをベースに強化改造された機体。強化前とは違って、スラスターの増設とバックパックの変更、宇宙用に改造され、スピードとジャンプ力が大幅にアップした。しかしクロスクラッシャーが使えなくなった。 もしガンガンコストで戦おうとする時には、アシストパートナー役として勤める。一度の呼び出しにたったの1機しか助けが呼べられないが、ガンガンネクストと同様に射撃と格闘とガードで援護しようとする。 ■射撃 メイン射撃【ビームサブマシンガン】 弾数:120 リロード:全弾6秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき25 メインCS【シールドフラッシュ】 チャージ:1秒 ダメージ:40 サブ射撃【バルカン】 弾数:60 リロード:全弾5秒(撃ち切り式)ダメージ:1発につき5 特殊射撃【ホーミングミサイル】 弾数:2 リロード:4.5秒 ダメージ:一度の発射に50+50=100 ■格闘【ヒートショーテル】 メインとBD格闘は、生サンドロックと同じ。 特殊格闘【クワガタ斬り】 ダメージ:260 CCが使えない代わりに、変更されている。 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグを組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2014・12・8 新設。
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正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームサブマシンガン 60 12~112 そこそこ性能の良いBMG 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 誘導を切る。1出撃1回のみ Nサブ射撃 マグアナック隊 呼出 4 65~137 ライフル連射。射撃ガード判定あり レバー入れサブ射撃 27~75 斬り抜け 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~88 戻ってこないブーメラン 前特殊格闘 特殊移動 - - バリアつき突進 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→ショルダータックル NNN 190 威力高めの3段格闘 派生 蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 203 打ち上げ強制ダウン 前格闘 右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩きつけ 前NNN 215 高威力バウンド 横格闘 右薙ぎ→右袈裟斬り→2刀逆袈裟 左袈裟斬り 横NN 184 派生 斬り抜け 横N前 162 受身不可 後格闘 斬り上げ 後 80 特格以外の格闘からキャンセル可能 派生 ミサイル 後射 175 炎上スタン BD格闘 右薙ぎ→2刀開き斬り BD中前N 145 受身不可で打ち上げる 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 147~192 追加入力でダメージ増加 派生 押し出し 蹴り飛ばし→ヒートショーテル投擲 特→前→射 190~231 蹴り飛ばしは砂埃ダウン バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S E L 備考 ヒートショーテル連続攻撃 3ボタン同時押し 297/285/276 カット耐性の高い乱舞 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【格闘CS】ゼロシステム始動 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出【Nサブ射撃】ラシード機 呼出 【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 【前特殊格闘】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→突き→ショルダータックル【通常格闘前派生】蹴り上げ 【通常格闘前派生/特殊格闘前派生射撃派生】ヒートショーテル投擲 爆破 【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩きつけ 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→2刀逆袈裟 左袈裟斬り【横格闘前派生】斬り抜け 【後格闘】斬り上げ【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 【BD格闘】右薙ぎ→2刀開き斬り 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】【特殊格闘前派生】押し出し 蹴り飛ばし バーストアタックヒートショーテル連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 19/08/11 コンボを追記、修正 19/07/30 アップデート内容を反映 18/11/03 新規作成 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、カトル・ラバーバ・ウィナーの愛機「ガンダムサンドロック」の改修機。宇宙戦用に各部スラスターの強化が図られている。 代わりに装備を結合させる必殺武器「クロススラッシャー」が使用不可になり、火力不足の補強にビームサブマシンガンを携行。原作終盤では一時ゼロシステムも搭載した。 今作では前特殊格闘にGVSの特殊移動が追加され、良い所取りの仕様となった。 また、耐久が20平均に達したことで、以前よりは得意の近距離戦を行う不安も減った。 BMGと比較的優秀なアシスト、追撃から始動まで出番の多い特射で機会をうかがいつつ高性能な格闘で闇討ちをする機体。 今作は高コスト機体のゼロシステムはリロード式になったが、こちらは使い切りのまま。その代わり開幕から使える。 キャンセルルート メイン→各種サブ、特射、前特格 各種サブ→サブ(Nからはレバ入れ、レバ入れからはN)、前特格 前特格→各種格闘(BD格以外)、サブ、特射、N特格 各種格闘最終段前→N特格 MBONからの変更点 耐久値が560→580へ上昇 前特殊格闘 特殊移動(GVSの特射)が追加 19/7/30 アップデート詳細 耐久値580→600、それに伴い被弾時のEXゲージ増加量減少。 メイン射撃 弾数増加(50→60)、連射数増加(10→12)。 サブ射撃(共通) リロード時間-3.5秒(20秒→16.5秒)。 レバー入れサブ射撃 攻撃発生速度向上、奪ダウン時の挙動調整。 特殊射撃 誘導強化。 特殊格闘 意図せず前派生が出る不具合の修正。 前特殊格闘 ブースト消費量減少、構え短縮、OHでも使用可能に。それに伴い動作量調整。 特殊格闘前派生 ダウン値低下、射撃派生追加。 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/60発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] ビーム属性のマシンガン。 1クリック3発、ホールドで12連発。 集弾性が良好でよろけを取りやすい。 反面誘導は弱いため、中距離で命中させるにはしっかりと軸を合わせる必要がある。 リロードはそこそこだが、動き撃ち可能な武装はこれだけなので無駄撃ちは控えたい。 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][持続時間 3.5秒][属性 ジャマー] ウイングゼロと同様のエフェクトを纏う。 効果中は誘導を切り続けるが、受けるダメージは1.5倍になる。 攻撃動作中は誘導切りが機能しない。特にメイン連射や格闘での追い、コンボ中は注意したい。 よろけ・ダウンで残り時間に関わらず強制終了する。 開幕から使用可能なのはいつも通り。 再出撃直後から使用できるため攻めにも守りにも重宝するが、1出撃1回までの使い切りなので明確な意図をもって使いたい。 【サブ射撃】マグアナック隊 呼出 [撃ち切りリロード 16.5秒/4発] レバー入れで性能が変わるアシスト攻撃。機体は同じだがそれぞれ別機体扱いなので併用可能。 弾数が多い反面、リロードは長め。 リロードは最後に呼んだアシストの消滅後から開始される。 【Nサブ射撃】ラシード機 呼出 [属性 アシスト/ビーム][よろけ][ダウン値 6.0(2.0*3)][補正率 10%(-30%*3)] 「助かるよ、ラシード!」 ビームライフルをその場で3連射する。前面にはバリア判定有り。 単純に連射を生かした射線形成、ヒット確信メインからのキャンセル追撃に加えバリアを生かした着地保護など出番はそこそこ。 攻めというよりは防御寄りの性能。フルヒットなら単体でダウンが取れる。 下がるべき時にはお世話になる。 ただし慣性が乗るので、横移動中などには自機がアシストからはみ出してしまい被弾することもある。 レバサブ→Nサブと繋げればビタ止まりして真正面に出すことが出来る、がその分発生とトレードオフになる為うまく使い分けたい。 【レバー入れサブ射撃】アウダ機 呼出 [属性 アシスト/格闘][弱スタン][ダウン値 1.05(0.35*3)][補正率 76%(-8%*3)] 「隙を作って!アウダ!」 突撃し、シールドクローで引っ掻くように敵を引き裂く。1hit27ダメージ。 突進速度と誘導、判定の発生と広さが優秀で、全盛期程ではないがまだまだ優秀なアシスト。 メインからの追撃はヒット確信から。 咄嗟の迎撃や振り向き撃ちへのカウンターなど、リターンの大きさから非常に使いやすい。 【特殊射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒][属性 ブーメラン][強よろけ][ダウン値 0.6(0.2*3)/1本][補正率 82%(-6%*3)/1本] 2本のヒートショーテルをX字に重ねて投擲する。 それぞれ多段ヒットかつ判定が設定されているため、カス当たりだとダメージが落ちるが補正もかなり緩くなる。 メインやレバサブからの追撃、コンボの始動など出番が多い。 特にメインのよろけから安定してダウンまで持ち込むには必須。 単純に範囲が広く銃口補正も良いので近距離での押し付け等、単発で使う上でも強烈。 優秀ではあるが、弾速は控えめで誘導はほぼ無い為これだけで後衛はできない。 今作ではGVSと同じく、盾やバリアに弾かれるとショーテルが弾かれる演出が入る。 弾かれた時点で当たり判定は消える。 【前特殊格闘】特殊移動 GVS特射。ショーテルを前に突き出しながら突進する特殊移動。 前方に射撃バリアありで、OHでも使用可能なため足掻きもそこそこ。 ここからキャンセルした格闘は伸びが強化される他、サブ、特射にもキャンセルが可能。 特に特射へのキャンセルを活かした押し付けやサブアシストを繋ぎとした追いは非常に強力。 F覚醒中は格闘の伸びからキャンセルが可能で、アップデートのOH時使用可能も合わさり延々と追えるようになった。 ほんの少しだが移行時にタメがあるので、空中ダウンをギリギリで拾う際には留意したい。 移行時に弾数制限が無くなった上、アップデートでブースト消費量が低減され発生が早くなり、非常に強力な手札となった。 格闘を当てる布石として存分に活用しよう。 格闘 本作でもシリーズを通して格闘は優秀な部類で、一度当てればカット耐性と火力を両立可能。 耐久値にやや余裕ができたとはいえ、近接機としてはもう一声足りないので、無闇に振るのは控えよう。 【通常格闘】袈裟斬り→突き→ショルダータックル ショーテルでの連撃から多段ヒットする体当たりに繋げる3段格闘 初段性能はそこそこだが出し切り後の状況が悪いので前派生か2段目からの特格C推奨。 【通常格闘前派生】蹴り上げ 単発の蹴り上げ。 前派生からは特格、後格にキャンセル可能な他、射撃派生が可能。 【通常格闘前派生/特殊格闘前派生射撃派生】ヒートショーテル投擲 爆破 右手のショーテルを投げ、一拍置いて爆発。原作再現モーション。 ショーテルがヒットすればキャンセルしても爆発まで保障される。 ただショーテルは射撃扱いのようで、ステップ不可で射撃バリアに防がれる。 ブースト消費が多いためオバヒに注意。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 タックル 190(53%) 26(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン ┗前派生 蹴り上げ 158(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┗射撃派生 投擲 164(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン 爆発 203(--%) 90(--%) 5.0↑ 3.0↑ ダウン 【前格闘】右突き→左蹴り→左薙ぎ→左叩きつけ 初段の発生・判定が良く、3段目で強よろけ、最終段でバウンドとコンボに使える部分が多い4段格闘。 格闘で追撃する場合は横ステが安定。レバサブなら右ステで安定。 Nより総火力が高く最終段が単発なので、追撃に振るならNや横よりはこれで。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り 114(65%) 55(-15%) 1.8 0.1 よろけ ┗3段目 左薙ぎ 162(53%) 19(-3%)*4 2.2 0.1*4 強よろけ ┗4段目 叩きつけ 215(43%) 100(-10%) 3.0 0.8 バウンド 【横格闘】右薙ぎ→右袈裟斬り→2刀逆袈裟 左袈裟斬り 発生・判定が良く、出し切りで相手を吹き飛ばす3入力4段格闘。 コマンドや性能から生格始動はこれか前が主力。 出し切りからの追撃は可能だが手段が限られる。 【横格闘前派生】斬り抜け 受身不可ダウンの単発斬り抜け。攻撃後に敵のほうを振り向く。 威力は低いが大きく移動するので、オバヒ時やカットが気になる時に有効。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 162(45%) 70(-20%) 3.0 1.0 特殊ダウン ┗3段目 2刀逆袈裟 136(63%) 30(-2%) 2.2 0.2 よろけ 左袈裟斬り 184(53%) 75(-10%) 3.0 0.8 ダウン 【後格闘】斬り上げ ヒートショーテルで斬り上げる。単発の打ち上げ。 特筆する性能はないが一応ダウン値ギリギリの火力伸ばしなら単発で火力が出るこれ。 下記の専用派生もあるので万が一ダウン値を見誤ってもフォロー可能。 【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 打上げた敵に向かって両肩からミサイルを2発撃つ。 空中でスタンを取れるが補正が悪くダメージ効率は悪い。 後格闘を振って強制ダウンを取りそこねた時の追撃として。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 80(82%) 80(-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン ┗射撃派生 ミサイル 175(42%) 65(-20%)*2 2.7 0.5*2 ダウン→炎上スタン 【BD格闘】右薙ぎ→2刀開き斬り デスサイズのBD格と同時出しで相打ちになる程度の発生・判定でかち合いに強い2段格闘。 2段目が受身不能かつ単発火力がかなり高いため、長々としたコンボができない状況なら前格よりも追撃に向く。 壁際や建物に敵機が引っかかると2段目の発生が早くなったり空振りしたりと不安定。 2段目から斜め前BDでBD格が再び繋がる。前ステや前BDだと緑ロックになり空振りやすい。 他の格闘に繋ぐ時も横ステの方が安定しやすい。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 2刀開き斬り 145(65%) 100(-15%) 2.7 1.0 特殊ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 交差させたヒートショーテルで挟み潰す掴み格闘。 発生の早さ、広めの判定を生かした接近戦での差し込みや、カットの心配が不要な場合のコンボパーツに。 他格闘の最終段以外からキャンセルで出すことが可能。 掴み中格闘追加入力で敵を掴んで持ち上げる間、追加ダメージを与える。 挟み斬りからの追撃は格闘なら横ステで、レバサブなら右ステで安定。 【特殊格闘前派生】押し出し 蹴り飛ばし 敵を掴んだまま前に運び、蹴り飛ばす。運び部分はダメージ・ダウン値設定無し。 挟み斬りを出すよりも威力は低いがダウン値も低く、受身不能で横に飛ばすため追撃しやすい。 単純に大きく前進するためカット耐性重視や片置いのための輸送などにも。 アップデートでダウン値が低下した他、射撃派生が可能になった。 射撃派生はN格闘前派生射撃派生とモーションは同じだが威力が高い。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 捕縛 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 掴み ┣追加入力 追撃 70(81%)~115(77%) 12(-1%)*1~5 1.7 0 掴み ┣╋最終段 挟み斬り 147(52%)~192(47%) 100(-30%) 3.2 1.5 ダウン ┗┻前派生 押し出し 蹴り 102(62%)~150(57%) 45(-20%) 2.2 0.5 砂埃ダウン ┗射撃派生 投擲 127(57%)~173(52%) 40(-5%) 2.2 0 スタン 爆発 190~231(--%) 110(--%) 5↑ 5↑ ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない!僕の、サンドロックは!!」 ショーテルと素手格闘を交えた連続攻撃。最終段命中時には独特のSEが鳴る原作OP仕様。 縦横に大きく動くためゲロビなどを置かれない限りカットされる可能性は低い。 最終段は接地判定があり、一定以下の高度なら着地できる。 相手を高々と打ち上げつつ自分は着地できるため拘束性能が高く、攻撃後の片追いもやりやすい。 フォローに回ることが多い2000としては、相方の疑似タイ補助として使うのも良い。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70/67/65(80%) 65(-20%) 0 0 よろけ 2段目 斬り抜け 126/121/117(65%) 65(-15%) 強スタン 3段目 斬り上げ 175/168/163(53%) 70(-12%) 打ち上げダウン 4段目 盾突き 210/201/195(43%) 60(-10%) よろけ 5段目 パンチ 238/228/221(33%) 60(-10%) よろけ 6段目 回し蹴り 256/249/241(28%) 60(-10%) 打ち上げダウン 7段目 X字斬り下ろし 297/285/276(--%) 150(--%) 5.0↑ 5.0↑ 打ち上げ(強制)ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン4hit→Nサブ 138 基本 メイン4hit→レバー入れサブ≫BD格N 189 最後が特格で209 メイン4hit→特射≫BD格N 157 特射フルヒット時 サブ始動 レバー入れサブ≫NN前→特格連打出し切り 227 レバー入れサブ≫特射≫横NN 187 レバー入れサブ≫特格連打出し切り 後 244 最後が特格で238の落下 レバー入れサブ≫特格前射 229 特射始動 特射≫NN前射撃派生 189 数値は以下特射フルヒット時 特射≫NN前 レバー入れサブ 189 攻め継続 特射≫NN前→特格(掴みのみ) 190 掴みで落下 特射≫特格連打出し切り 特格(掴みのみ) 218 掴みで落下 特射≫特格前射 206 N格始動 NN NNN 231 基本 NN前 NN前射撃派生 237 NN前→後射撃派生 234 攻め継 NN前→後→特格 231 掴み落下 NN前 前NNN 237 バウンド NN前→特格連打出し切り 247 特格前射で244 前格始動 前NN 前NNN 241 拘束コンボ。強制バウンド 前NN→後射撃派生 238 攻め継続 前NNN レバー入れサブ 245 攻め継続。右ステで安定 前NNN≫BD格N 266 前NNN 特格連打出し切り 278 前始動デスコン 横格始動 横NN(1hit) 横NN 234 最後が前派生で225 横NN(1hit) NN前射撃派生 238 打ち上げ 横NN(1hit) NN前→特格(掴みのみ) 235 掴み落下 横NN(1hit) 前NNN 241 バウンド 横NN(1hit)→後射撃派生 234 攻め継続 横NN(1hit)→特格連打出し切り 246 特格前射で249 後格始動 後→特格連打出し切り 233 BD格始動 BD格N 前NNN 255 バウンド BD格N≫BD格N 233 主力。繋ぎは斜めBD。手早く終わる。 BD格N 特格連打出し切り 260 特格前射で265 BD格N 横N前 237 主力。大きく吹き飛ばしつつ離脱。 BD格N 後射撃派生 246 覚醒時は攻め継続 特格始動 特格連打出し切り 特格連打出し切り 266 特格連打出し切り≫BD格N 250 特格前派生 横N前 227 打ち上げダウン 特格前派生 特格前派生射撃派生 246 拘束コン 覚醒時 F/M/E,L レバー入れサブ≫前NNN 覚醒技 309/291/279 特射≫BD格N 覚醒技 255/255/240 NN前→特格 覚醒技 324/312/299 NN前 覚醒技で282/272/261 前NNN NN前 覚醒技 346/335/321 前NNN 覚醒技で327/313/298 横NN(1hit)→特格 覚醒技 323/315/300 BD格N≫BD格N 覚醒技 325/314/300 BD格N 覚醒技で300/289/277 BD格N 特格連打(5hit) 覚醒技 325/313/301 F覚醒時 レバー入れサブ≫前NNN×2 覚醒技 339 前NNN 前NNN 覚醒技 351 前NNN 前NNN レバー入れサブ 310 攻め継続。覚醒技で追撃すると356 前NNN 特格連打出し切り 覚醒技 353 横NN(1hit)→特格 特格 291 BD格N≫BD格N≫BD格N 283 最後が特格で293 特格連打出し切り×2 覚醒技 346 戦術 射撃で牽制し、隙あらば前特格で距離を詰めて格闘を叩き込むのが基本。 メインとアシストで追い回すことになるが、武装が全て撃ちきりリロードで速度も早くはないので考えなしに垂れ流していると何もできない時間がやってくる。 本機の短所としてはダウンを取り辛いところ。格闘は高性能なもののダウン値が低く、コンボを完遂しようとすると求められるブースト消費量がやや多い。 一方、派生を正確に選べば、どこからでもキャンセル無しで受身不可なダウンを取れるので、そこは意識しておこう。 持続は短いが誘導を切るゼロシステムに格闘の迎撃に有効な特射と特格、着地に合わせて出せるバリアアシストなどのお蔭で自衛力はある。 しかし武装のリロード効率があまり良くはないだけでなく、一発でダウンをとれる武装が無いため、放置されやすい。 追い回してよろけを取った後相方にダウンを取ってもらったり、相方にロックを集めてもらって闇討ちを狙うなど、 原作終盤の様にチームでの戦いを心掛ければ宇宙の心がなんであるかを知ることもできるだろう。 EXバースト考察 「聞こえる…宇宙の心が…!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% 前特→各種格闘の動作がとてつもない速度と伸びになる。これはMには無い利点なのでガンガン前に出て火力を出したいのであればこれを使いたい。 またBMGや特射からの格闘ルートも単純だが、各種強力かつ多段の格闘や覚醒技とのシナジーもある。 また、アップデートの前特OH時使用可能との相性も良い。今作から単純な速度上昇がEと並んだが、BG回復量はトップ。 Eバースト この機体に限らず2000ならあまり選ぶべきではない。 ゼロシステムのお陰で一定以上の生存力はあるので覚醒はなるべく攻めに使っていきたい。 Sバースト アメキャン等の追加は有り、本作ではメインの連射速度が上がる利点もある。 ただどれも弾数が多めで回しづらい関係上、リロード強化との相性がとにかく悪い。 ダメージソースが格闘で有る点、逃げ目的なら他で良い点からも選ぶ機会は少ない。 Lバースト 2000後衛の新たな選択肢。相方F・S・Mをぶん回す構成や相方とLLで両機の覚醒を回す構成がある。 サンドロック自体の圧が抑えめなのでL・LよりはM・Lなどが合う場合が多い。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% BMGや特射が押し付けられる足回りを獲得する覚醒。 格闘も当てやすくなるが、伸びなどには独自強化の影響が無いため格闘周りはF覚より一歩劣る、やるならしっかりBDで接敵してから。 攻めっ気を残しつつ逃げにも使える為、Eと違って選びやすい。 僚機考察 中距離戦もできなくはないが、性能やリロード面から付き合い辛い。 やはりアグレッシブにかき回してくれる30と組み、両前衛気味に押したり闇討ちをしたりする方が向く。 3000 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 コメント欄 耐久17で根性補正込のL覚覚醒技で320確認 -- 名無しさん (2018-11-09 01 47 46) 前特格→サブ→前特格→サブのループブースト有る限りできた -- 名無しさん (2018-11-21 10 24 01) 気のせいか分からんけど前作n格前派生射撃派生の射撃派生だけできないです -- 名無しさん (2018-11-21 10 50 56) n格前派生射撃派生の射撃派生の存在を確認しました -- 名無しさん (2018-12-04 13 26 07) 格闘の射撃派生から特格即前派生すると、射撃派生の爆発が当たらない -- 名無しさん (2019-09-05 20 48 53) F覚醒中、前特格→格闘伸び→前特格のループが出来る。トレモで確認済み。 -- 名無しさん (2021-01-04 11 11 27) 名前 コメント
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27500 495 M 14910 145 24 27 22 6 C - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4200 20 0 1~1 格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 22 0 1~2 格闘 85 7 バルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル 2300×2 24 0 3~5 射撃 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B イフリート改ウイングガンダムゼロムットゥーイフリート ガンダムエクシアガンダムスローネツヴァイガンダムエクシアリペアアルケーガンダム 開発元 Lv EXP 機体 2 645 ガンダムサンドロック改 3 970 ガンダムヘビーアームズ 3 1030 ガンダムデスサイズ 3 1450 ガンダムサンドロック改(EW) 開発先 Lv EXP 機体 3 990 シェンロンガンダム 3 990 ウイングガンダム 4 1485 ガンダムサンドロック改 備考 忘れそうになるが地上用。宇宙でも一応動くが、白兵戦がメインのサンドロックは使いにくい。 ホーミングミサイルがあるので射撃も出来ないわけではない。 クロスクラッシャーは選ばれし無印サンドロックの特権である。
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正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK KAI パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:300 耐久力:540 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 40 12~104 10連射可能なマシンガン。4ヒットよろけ 特殊射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 86 特殊射撃 特殊移動 1 - 格闘CS ゼロシステム始動 100 - 発動中は誘導を切り続ける 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 185 派生 蹴り上げ→ショーテル投擲 NN前射 199 前格闘 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り 前NNN 211 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い 横NN 179 派生 斬り抜け 横N前 165 後格闘 斬り上げ 後 75 補正が緩い 派生 ホーミングミサイル 後射 156 BD格闘 回転斬り→クロス斬り上げ BD中前N 137 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】 特 144~190 派生 突進→蹴り上げ 特前 103~151 バーストアタック 威力 備考 ヒートショーテル連続攻撃 271 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射 サブ → サブ 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ち切りリロード 6秒/40発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0(0.3×10)][補正率 60%(-4%×10)] 右手に装備したビームマシンガンを撃つ。10連射可能で4ヒットよろけ。 サブ・特射にキャンセル可能。 【サブ射撃】ヒートショーテル【投擲】 [撃ち切りリロード 6秒/1発][属性 強投擲][のけぞり][ダウン値 1.2(0.2×3×2)][補正率 64%(-6%×3×2)] ヒートショーテルを正面に2本真っ直ぐ投擲する。 1ヒットあたり16ダメージ。多段ヒットする上にのけぞりよろけなので追撃しやすい。 銃口補正が強く、慣性でよく滑る。押しつけにも迎撃にも使える万能武装。 【特殊射撃】特殊移動 [撃ち切りリロード 12秒/1発] 【格闘CS】ゼロシステム始動 [チャージ時間 2秒][発動時間 3.5秒] 「僕はもう ゼロに飲まれることはない!」 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル 右から袈裟斬り→逆手に持ち替えて突き→ショルダータックルで〆る3段格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣3段目 タックル 185(53%) 24(-3%)×4 3.0(0.25×4) ダウン ┗前派生 蹴り上げ 158(53%) 50(-12%) 2.2(0.2) ダウン ┗射撃派生(1hit) ショーテル 164(43%) 10(-10%) 2.2(0.0) スタン 射撃派生(2hit) 爆発 199(33%) 80(-10%) 7.2(5.0) ダウン 【前格闘】突き→キック→横薙ぎ→叩き斬り 突き→キック→横薙ぎ→叩き斬りの4段格闘。 普通の格闘としては発生・判定ともにトップクラス。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 キック 110(65%) 50(-15%) 1.8(0.1) 回転よろけ ┗3段目 横薙ぎ 158(53%) 19(-3%)×4 2.2(0.1×4) のけぞり ┗4段目 叩き斬り 211(43%) 100(-10%) 3.2(1.0) バウンド 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り→クロス斬り 斬り払い 左から左横薙ぎ→右袈裟斬り→クロス斬りから左のショーテルで斬り払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生・判定は万能機上位レベルだが、初段の範囲が広いので引っ掛けやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┣前派生 斬り抜け 160(45%) 60(-20%) 3.0(1.0) 横回転ダウン ┗3段目 クロス斬り 134(63%) 20(-2%) 2.2(0.2) よろけ 3段目 斬り払い 179(53%) 70(-10%) 3.0(0.8) ダウン 【後格闘】斬り上げ 右のショーテルで斬り上げる単発格闘。 後格によくある単発ダメージが高く補正が緩めの打ち上げダウン。 射撃派生でホーミングミサイルを2連射する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 2.0(2.0) 半回転ダウン ┗射撃派生(1hit) ミサイル 121(62%) 55(-20%) 3.5(1.5) ダウン ┗射撃派生(2hit) ミサイル 156(42%) 55(-20%) 5.0(1.5) ダウン 【BD格闘】回転斬り→クロス斬り上げ 回転斬り→二刀流でクロス斬り上げの2段格闘。 手早く終わり、受身不可の打ち上げが奪えるのでなにかと重宝する。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回転斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り上げ 137(65%) 90(-15%) 2.7(1.0) 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 挟み斬り 70(82%) 70(-18%) 1.7(1.7) 掴み ┗追加入力 追撃 120(77%) 12(-1%)×5 1.7(0.0) 掴み ┣最終段 開き斬り 190(47%) 90(-30%) 3.2(1.5) ダウン ┗前派生 キック 151(57%) 40(-20%) 2.7(1.0) 砂埃ダウン バーストアタック ヒートショーテル連続攻撃 「負けやしない! 僕の サンドロックは!」 右ショーテルで袈裟斬り→左ショーテルで斬り抜け→二刀流で右から斬り上げ →左ストレート→右ストレート→右回し蹴り→飛び上がって二刀流のクロス斬りで〆る7段技。 最低保障ダメージ54。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 74(80%) 60(-20%) 0 膝突きよろけ ┗2段目 斬り抜け 123(65%) 50(-15%) 0 スタン ┗3段目 斬り上げ 167(53%) 55(-12%) 0 ダウン ┗4段目 パンチ 197(43%) 45(-10%) 0 よろけ ┗5段目 パンチ 221(33%) 45(-10%) 0 よろけ ┗6段目 回し蹴り 240(23%) 45(-10%) 0 のけぞり ┗7段目 クロス斬り 271(10%) 110(-20%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 B覚/L覚 備考 メイン始動 メイン×4~6→サブ≫メイン×10 135~138 152~158 メイン×4~6→サブ≫BD格N 155~156 177~178 サブ始動 サブ≫メイン×10 146 159 攻め継続 サブ≫横NN(1hit)→特 184 235 覚醒中は特連Nまで入る サブ≫横N前 177 204 打ち上げダウン サブ≫後→特 206 239 サブ≫BD格N 168 193 打ち上げダウン。カット耐性重視 サブ≫BD格N 特 189 218 N格闘始動 前格闘始動 前NNN≫BD格N 260 315 前NNN 特連N 275 336 横格闘始動 横 NN前→射 208 252 打ち上げダウン。片追い・時間稼ぎ用 横 前NNN 特 233 284 即落下 横 横NN(1hit)→特 199 286 即落下。覚醒中は特連Nまで入る 横 横N前 186 229 打ち上げダウン。カット耐性重視 横N 横NN 222 272 基礎コンボ 横N 横NN 214 262 基礎コンボ。打ち上げダウン 横NN(1hit) 横NN 231 282 横NN(1hit) 横N前 223 273 打ち上げダウン 横NN(1hit)→特連N 244 298 横NN 前N→特 247 302 横NN 特連N 266 324 後格闘始動 BD格闘始動 BD格N 横NN 238 291 BD格N 横N前 230 281 BD格N 特連N 251 306 特殊格闘始動 特連 特連N 特 276 即落下 特連N 特連N 264 322 キャンセル1回で済む ストライカー関連 メイン×4~6→サブ→ドアン 174~173 覚醒中限定 B覚/L覚 サブ≫覚醒技 223 サブ≫横NN 覚醒技 273 サブ≫特連 覚醒技 266 サブ≫特連N 覚醒技 284 横N 横N 覚醒技 308 横N 横NN 覚醒技 332 横NN 覚醒技 324 横NN 横NN 310 基本コンボ 横NN 横NN(1hit) 覚醒技 351 横NN 特連 覚醒技 353 BD格N 特連N 343 特連 覚醒技 316 特連 特連 覚醒技 354 特連 特連 特連 覚醒技 366 暫定デスコン。↑or↓で十分 特連 特連 特連N 355 特連N 特連 覚醒技 353
https://w.atwiki.jp/ggenewars/pages/484.html
XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1~1 通常格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 40 0 1~2 通常格闘 85 7 バルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3~5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 格闘型 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムローズ オーガンダム(実戦配備型) ガンイージ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シェンロンガンダム 3 Wガンダム 4 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 BEAM兵器を一切持たない珍しいガンダムタイプ。 格闘が通常格闘しかないのでダメージがあまり伸びずザク一機倒すのにも苦労する。 武装のバランスはいいので、地上での運用に限れば、サンドロック系で一番使い易いと言える。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/341.html
XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 34000 615 M 13510 210 24 27 23 6 D - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 30 0 1〜1 通常格闘 95 7 クロスクラッシャー 5000 40 0 1〜2 通常格闘 85 7 バルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 ホーミングミサイル×2 2800 28 0 3〜5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B Wガンダムゼロ 格闘型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 シェンロンガンダム 3 Wガンダム 4 ガンダムサンドロック改 6 ガンダムサンドロック改(EW) 備考 武装が豊富かつ強力なクロスクラッシャーもある。 地上に限れば、サンドロック系で一番使い易いと言える。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/516.html
XXXG-01SR ガンダムサンドロック 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29400 495 M 14980 144 27 30 25 6 C - A - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートショーテル 4000 18 0 1~1 格闘 85 5 クロスクラッシャー 4500 22 0 1~2 格闘 85 5 バルカン砲 1500 8 0 1~2 射撃 100 25 ホーミングミサイル 3000 12 0 3~5 射撃 80 15 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ガンダムデスサイズ 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 設計元 設計元A 設計元B ブルーディスティニー1号機ブルーディスティニー2号機ブルーディスティニー2号機(ニムバスカラー)ブルーディスティニー3号機イフリート改ノーベルガンダムガンダムジェミナス01ガンダムジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオスガンダムグリープ クロスボーン・ガンダムX3クロスボーン・ガンダムX1フルクロスエールストライクガンダムソードカラミティアストレイ レッドフレームパワードレッドアストレイ ブルーフレームセカンドLフォースインパルスガンダムデスティニーガンダムデスティニーインパルスガンダムエクシアGNアームズ TYPE-EGNアーマー TYPE-EガンダムスローネツヴァイガンダムアストレアガンダムアストレアタイプF2ジンクスIIギャン改ダブルオーガンダムダブルオーライザーダブルオーライザー(最終決戦仕様)ガンダムエクシアリペアガンダムエクシアリペアIIアルケーガンダムガンダム アヴァランチエクシアヤークトアルケーガンダムダブルオークアンタ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ウイングガンダム 3 ガンダムサンドロック改 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 ステージ ブレイク詳細 備考 多段攻撃廃止によりミサイルが単発になったが、元々近接攻撃重視の機体なため運用方法に大きな変化はない。 ビーム兵器がないため、PS装甲やフルアーマー持ちは他のユニットに任せた方がいい。 なぜか設計が300パターンと凄い事になっている。
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正式名称:XXXG-01SR 通称:ガンダムサンドロック改、ガンダム04 パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:500 耐久力:100 盾:○ 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームマシンガン 20 ? 長押しで最大10連射 CS クロスクラッシャー - ? サブ射撃 バルカン 20 ? 特殊射撃 ホーミングミサイル 2 ? 名称詐欺 モビルアシスト - - - - ビームサブマシンガンは、ザクのマシンガンのように非常に取り回しの良いものとなっている。 そのため、無理にチャージショットを使う必要はないと思われる。 バルカンも標準的なものだが、ホーミングミサイルは、名ばかりで殆どホーミングしてくれないので注意。 特筆すべき点は格闘であろう。 大抵のコスト500のMSは格闘が単発なのに対し、本機体はコスト1000~2000相応の格闘コンボが可能(威力は…)。 格闘は右、左、上へとショーテルで攻撃。 特殊格闘はヒートショーテルで突撃。 特に特格は判定が強く、後出しでも勝てることがある。
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XXXG-01SR ガンダムサンドロック 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 29300 560 M 13000 115 220 230 215 6 C - A - B ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ヒートショーテル 1~1 3800 18 0 物理格闘 90% 10% ○ ○ ○ ○ ○ バルカン砲 1~2 2000 9 0 物理射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 クロスクラッシャー 2~3 4000 20 0 特殊格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 「防御」行動を選択時、受けるダメージをさらに軽減する ガンダニュウム合金 防御力+60 開発元 開発元 3 ガンダムヘビーアームズ 2 ガンダムサンドロック改 3 シェンロンガンダム 6 マグアナック 2 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 設計元 設計元A 設計元B ジェミナス01ジェミナス02ガンダムL.O.ブースターガンダムグリープガンダムアスクレプオスガンダムバーンレプオス ガンダムエクシアリペア ガンダムエクシアリペアII ダブルオーガンダム ダブルオーライザー ダブルオーライザー(最終決戦仕様) アルケーガンダム ヤークトアルケーガンダム ガンダム アヴァランチエクシアダッシュ ダブルオークアンタ 騎士スペリオルドラゴン イージスガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダムヘビーアームズ 3 シェンロンガンダム 3 ガンダムサンドロック(EW版/アーマディロ装備) 4 ガンダムサンドロック改 GETゲージ ステージ 出現詳細 少女が見た流星 イベント後 流血へのシナリオ 初期配置 ヒイロ閃光に散る 初期配置 悲しき決戦 初期配置 王国崩壊 初期配置 備考 登場作品『新機動戦記ガンダムW』 「オペレーション・メテオ」に参加した5体のガンダムの1機。 指揮能力と装甲に重きが置かれ、局地戦に特化している。 勘違いされやすいが、行動を共にするマグアナック隊の隊長機ではない。 マグアナック隊の隊長機はラシード専用マグアナックである。 パイロットはカトル。 この機体は開発が容易なこともあり、スカウト登録しやすい。 設定通り防御力が高め。 短射程故に防御する事が多くなるが、シールド防御とガンダニュウム合金の相乗効果もありダメージを抑えやすい。 ただしあくまで抑えやすいであり0にはできないので、減ったHPの回復や被弾によるMP減少のカバーは必須。 オペレーション・メテオのガンダムの中では防御が高めなのだが、敗栄以外はヘビーアームズ系と同等以下となっており、やや肩身が狭い。 一応防御が同値の場合はサンドロックの系譜の方が機動が高くなっており、耐久面では少しだけ上回るようなバランスとなっている。 オペレーション・メテオ系共通の難点として、初期段階では地上適性が高い反面、宇宙適性が低い。 SFSがあるためある程度のカバーは可能だが、SFSで移動した後に降機してさらに移動はやりにくい。 特にこの機体はデスサイズ同様に射程が短いので、宇宙ステージで使う場合は注意が必要。 武装はバルカンとPOWが高い格闘が2種。 序盤に手に入る機体としては武装のPOWが高く、特殊属性なので敵のアビリティに妨害されないのが優秀な点。 ただし最長射程が3という欠点もある。 格闘知識で補えるが、この機体は開発が容易なこともありタイミングは合わないだろう。 OWと違いホーミングミサイルを持っておらず、使い勝手がかなり落ちているので過去作のユーザーは感覚の違いに注意。 「G-UNITのジェミナス系」と「00の刹那かサーシェスのガンダム」で設計可能。 とはいえこの機体は下記のように開発が容易な事もあり、よほど偏ったプレイをしていない限り設計で登録する事はないだろう。 開発元はサンドロックの系譜に加えてヘビーアームズとシェンロンからも開発可能。 とは言え初期生産可能機体のマグアナックがあるので、わざわざ他のガンダムから開発する必要はないだろう。 どちらかと言うと、この機体がオペレーション・メテオ系ガンダムの開発の足がかりとなる。 開発先はヘビーアームズとシェンロンへの移行と、サンドロックのバリエーション機が並ぶ。 どちらも一長一短なので、次に進むステージの地形で開発先を選んでもいいだろう。 たどし他の2機も含めて宇宙適正Aなのはサンドロック改だけである。 サンドロック改は宇宙適正が上がり射程4に届くサブマシンガンを得るが、クロスクラッシャーを失ってしまう。 また、アーマディロを直接開発することができず、サンドロック改(EW版)に進んだ後に戻ることになる。 アーマディロはクロスクラッシャーはそのままに射程4に届くサブマシンガンを得るので武装面が充実しているが、基本性能はサンドロック改程ではなく地形適正もこの機体から変わらない。